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仮プレイングです…何もなければ、これで参ります。
私はアビリティでの有効な攻撃手段がないので、回復に徹するようにしています…。
600字ぴったりです…。
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…英霊…確かに、そう呼ぶのが相応しいのかも知れないわね
私たちは、彼らの力で今まで戦って来れたのだから…
…礼と全力をもって、戦わせて頂くわ…
◆役割
B班:桐亜さん、たつきさん、メリッサさん、私
後衛、回復役
◆行動
二班に分かれ電車の前後に配置、英霊を呼び出す
陣形が整う前に英霊が現れた場合、A班が球体後方へ回り込む
初手で白燐奏甲無印
次手で射撃
以降、状況によって行動
★B班にHP半分以下の人がいない
アヤカシの群れ使用
小狐と花びらのアヤカシが舞う
「行きなさい…」
★B班にHP半分以下の人がいる
白燐奏甲を使用
先に改を使い、切れたら無印
胸元から花の形に群れた白燐蟲が出現
「…お出で」
回復は声掛けを意識
基本、重複しないように
但しHPが1/3以下になっている人がいたら
本人や他の回復役と連携して回復
★自分のHPが半分以下
蟲の知らせで白燐光嵐を回避
★敵が行動不能
射撃で攻撃
但しB班前衛でHPが半分以下になっている人がいた場合は回復
敵の回復が間に合わないようなら畳み掛け
そうでなければ体制立て直し、次の総攻撃の機会を狙う
条件のどれも該当しない場合のみ、射撃で攻撃
◆更紗さんへの指示
A班前衛、攻撃役
装備、アビリティは現状のもので
初手で白燐奏甲
以降、ヒロイックフィーバーを使用
HP半分以下の場合は蟲の知らせで嵐を回避
回復を待つか、間に合わないなら白燐奏甲を使用
◆戦闘後
彼らとは、色々な事があったけれど…
やっぱり白燐蟲の光は、奇麗ね…
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白燐奏甲改×12
白燐奏甲×8
蟲の知らせ改×12
アヤカシの群れ×12
桂・雪さんの相談卓でのまとめを転載させて頂きます…話し合いの参考に。
このまとめ以降に出た案なども加筆してあります。
以降、随時加筆、修正予定です。
間違いや記載漏れ、気になる点などありましたら、相談卓でお願いしますね…。
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【隊列】(追記あり)
球体はさんで4人ずつ、前後衛にわかれて挟撃
陣形を取る>敵出現になるのか、敵出現>陣形を取るになるのか不明
後者の場合は、A班が球体後方へ回り込む
【隊列】(敬称略)
A班:琴月・立花、菘樹・こがね、御鏡・更紗、山鹿・海月(後)、桂・雪(後)
B班:臙脂・桐亜、九条・たつき、メリッサ・アンティリーズ、麒麟寺・いろ香(後)
【戦法】
攻撃専念と回復専念で担当決め、
球体に隣接しない回復役を決めとく(できればアビと通常攻撃で遠距離攻撃ができる人)
攻撃6人、回復役3人の割合で
極端に消耗している人がいない時は範囲回復を使用
相手にBSをかける事ができた場合、そのターンのみ総攻撃
【流れ】(追記あり)
初手全員で自己or他者強化
次手で各々最大火力攻撃→嵐の様子も見つつ攻撃と回復に分かれて普通戦闘
敵の奏甲回復待ち→奏甲かかったら海月さんのライトニングストームに続いて全員総攻撃
(マヒしている間は総攻撃を継続)
ここまでで大体敵の回復量やこちらへののダメージ総量見えるだろうから、
いけそうならそのままたたみ掛け、無理そうなら体勢立て直して次の総攻撃の機会狙う
【役割】(追記あり)
回復:いろ香、雪、海月
範囲回復:いろ香、雪、桐亜
BS:海月さんがライトニングストーム、たつきさんが茨を用意
【蟲の知らせ】
大ダメージ受けた・ダメージ蓄積してやばい時用に全員12以上は積んでいく事を推奨
(奥義12が無理なら無印)
【球体への懸念事項】
・LV
→学園LVより上、具体的に85~100くらい想定?
・奏甲付で術式神秘馬鹿高の可能性
→エンチャブレイク狙えれば?(メンバーのブレイクアビは神秘のみ。命中率にやや不安)
【白燐光嵐への懸念事項】
・拡散弾が予想以上に痛かったらどうしよう
→やばかったら問答無用で蟲の知らせ、回復待ち推奨
球体にもアビ効果があるのか、は戦闘始まってから要確認
・仲間へ飛んでくる嵐の効果を逸らせる事は可能?
→試してみる価値あり。可能な場合、自分の体力に余裕ある時他の人のフォローをできる
仮プレイング、置いておきますね…何かありましたら、ご意見下さいです…。
これで、600字…いっぱいいっぱい、です…(けふ)
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…お爺さんたちを…偽物の永遠から、解放してあげなければいけませんね…
それに…エジプト出身の身としては、この事件、放っておけません…
■事前行動
潜入前にリリスが逃走に使いそうな経路や乗り物等がないか調査
窓等、敵からも目視できそうな物に近づく時は壁伝いに移動、慎重に
固まって歩き回らず、手分けして迅速に
調査後は一旦集合、以後の作戦を確認してから潜入
■潜入
裏表二手に分れる
表口班はリビングデッド数体を引き付け、裏口班はリリス側へ
イグニッションし、表口から慎重に潜入
扉をしっかり閉め、事前に用意した笛を大きな音で吹く
敵が現れたら戦闘開始
■戦闘
フランケン(以下セト)は前衛、ネフティスは後衛
セトはパワーナックル主体、敵が3体以上ならサンダーブラスト使用
ネフティスは初手でゴーストガントレット、以降は穢れの弾丸
セトのHP半分以下で回復
2人共に仲間との連携を意識し、1体ずつ確実、迅速に撃破
撃破後は裏口班の援護へ
セトが消耗し回復が残っていれば、事前に回復を
裏口班前衛で消耗している人がいる場合、セトを交代に
回復が無くセトが消耗していても前衛へ
「セト…お願いもう少し、がんばって…」
それ以外は2人とも後方から援護射撃
優先順はリビングデッド>リリス
リリスの逃走に留意、可能な限り扉、窓を背にするよう陣取る
「ここからが、本番です……逃がしません…!」
■戦闘後
…このリリスは一体…私たちの故郷から、何がやってきたのでしょうか…
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ゴーストガントレット×8
穢れの弾丸改×12
とりあえず、仮プレイングです…。
600字、ぴったりです…。
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■目的
詠唱銀死守>敵捕縛(不殺徹底)
■戦闘
・使役と共通
齟齬は全体優先
ネフティスの合図で行動開始
撃破順は
【包囲突破前】挟撃位置(突破ルート障害)の敵
【包囲突破後】リーダー格>回復・BS役(ゴーストチェイサー、フリッカーハート優先)>他
包囲突破後は影郎の合図で行動
・ネフティス
後衛
廃ビルの屋上に向かって「碧さん、今です…!」と叫び
また伏兵が現れるかのように装いそれを仲間への合図とする
先手を取り敵の状況を見極め、攻撃する事で味方への標的の指示とする
「回復(邪魔)は、させません…っ」
「貴方は戦闘員じゃ、ないですね…!」
攻撃時に役割がわかるような台詞を
初手はゴーストアーマー、以降は穢れの弾丸
セトが1/3程度消耗したらゴーストガントレット
以降は1/2程度消耗したらゴーストアーマー
影郎の合図で寅靖の元に集合
詠唱銀譲渡後は速やかに散開、元の配置へ
・セト(使役)
前衛
初手は前進、ネフティスの指示に従いパワーナックルで攻撃
影郎の合図で敵の視界を遮る位置に移動
注意を前衛に向け接近を防ぐ
BS回復後でもネフティスが行動不能になっている場合のみ、祈りを捧げる
パワーナックルが切れたら、極端に消耗している敵がいる場合はそれを狙い
そうでなければファイナルキャノンを撃つ
・詠唱銀譲渡後
「…セト、気をつけて…!」というネフティスの声に反応し
セトが懐を気にするような仕草
■了
セトの後ろに隠れ
「正義のルチャ影には、敵わないです…」(こっくり)
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ゴーストアーマー4
ゴーストガントレット4
穢れの弾丸改8
敬称略、です。
【メンバー】
Lv71/黒燐×牙道 アルテナ
Lv69/黒燐×GC テラ
Lv68/巫女×ヘリオン 王理
Lv65/水練×フリスペ 遼
Lv63/花嫁×フランケンFW ネフティス
Lv51/巫女×呪言 燕
Lv47/従属×シルフ 灯
Lv46/符術×ヘリオン 朔梛
Lv44/シルフ×エア 千早
Lv39/魔剣×黒燐 セレス
【隊列】
一列目:テラ、アルテナ≪最前線壁役≫
二列目:遼、セト(フランケン)≪攻撃&前線壁交代≫
三列目:セレス、灯≪攻撃役≫
四列目:王理、朔梛≪攻撃&回復≫
五列目以降:ネフティス、燕、千早≪BS回復&支援≫
【作戦】
LDの撃破を優先。
なるべく冬花に攻撃をさせないよう、
範囲攻撃→相手が回復→攻撃の手が止まっている間に一体ずつ集中砲火の流れを作る。
範囲攻撃後は、特にダメージの大きい者を狙って単体攻撃で確実に倒す。
標的(ダメージの大きい者)の判断は最前列の者が指示できると良。
2列目以降は遠距離アビでの攻撃となる。
BS回復役は最後尾(冬花の射程外)へ配置。
【照明】
なるべく手に持てる、身に付けるタイプのものを推奨。
地面に置くのは避ける(ジャンクプレスで破壊の恐れあり)
【足場】
ブーツ着用を推奨。
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